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      任天堂Switch 2定檔,然而游戲掌機正在失去未來

      發(fā)布時間:2024-01-31 08:52:09來源:博客園

        2017 年 1 月,任天堂發(fā)布第九世代主機——Switch。作為其旗下銷量和知名度最高的游戲主機之一,截止 2023 年 5 月,Switch 銷量已來到 1.25 億臺,且平均以每年 1500 萬臺左右的速度繼續(xù)增長——說它是任天堂目前最大的搖錢樹也不為過。

        面世七年,按照游戲主機世代七年一迭代的規(guī)律來看,Switch 也該迎來接替選手了。根據(jù)外媒的多方信源透露,Switch 2(暫命名)會在今年下半年正式發(fā)布。

        已經(jīng)傳了兩三年的 Switch 2,今年真的會如期而至嗎?

        Switch 2 傳言真真假假,加量也加價?

        第一個透露相關信息的是知名機構 Omdia 分析師 Hiroshi Hayase,他認為 Switch 2 將會在今年下半年發(fā)布,并搭載一塊 8 英寸的 LCD 屏幕,由日本夏普供應。

        2024 年 LCD 屏幕已是時代棄子,大部分帶有屏幕的電子產(chǎn)品都用上了 OLED、QLED、Mini-LED、MicroLED 等更好的屏幕。LCD 屏幕也不是沒有,但基本都是用于一些低端產(chǎn)品或是一些不以屏幕為主要交互介質(zhì)的產(chǎn)品上,任天堂 Switch 2 如果依舊采用 LCD 屏幕,除節(jié)省成本外,小雷實在想不出第二個理由。

        處理器方面,Switch 2 依舊會采用英偉達的 T239 芯片,這是一顆基于 Orin 的定制芯片,CPU 部分為 8 個 Cortex-A78 內(nèi)核,GPU 部分會有 1280 個 CUDA 核心,相比起 Switch 上的 4 核 CPU 和 256 個 CUDA 核心有極大幅度的提升。另外由于 T239 支持 DLSS 技術,一定程度上可減緩由于性能不足給游戲開發(fā)所帶來的壓力。

        據(jù)悉該處理器采用三星 7nm 工藝制成,雖說也有部分外媒表示 T239 會采用臺積電的 5nm 工藝,但考慮到任天堂追求成本的嚴苛控制,這個傳聞的可信度是不高的。

      (圖片來源:索尼官方)/侵刪

        有網(wǎng)友在深挖其參數(shù)后發(fā)現(xiàn),搭載了 T239 芯片的 Switch 2 在性能上可能已超越 2013 年發(fā)布的 PS4,不知道這是一件讓人高興還是尷尬的事情。但不管怎么說,相比起如今的 Switch,Switch 2 的性能提升幅度是遠超我們想象的,最起碼在主機模式下能維持 1080P/60 幀。(前提是其屏幕能支持這個規(guī)格,但估計有點懸)

        還有,這款型號為 T239 的定制 SoC 使用了“八大核”的 CPU 設計,但它的 CPU 最高主頻非常非常低,僅有 2GHz。這意味著什么呢?一方面,低主頻就代表著顯著降低的峰值功耗;另一方面,當 Switch 2 切換到“掌機模式”后即便會降低主頻,性能也不至于一下子就降那么多。這對于 Switch 的產(chǎn)品形態(tài)來說,顯然是非常有意義的。

        其他配置方面,Switch 2 的運行內(nèi)存提升到 8GB LPDDR5、屏幕分辨率大概是 720P(有消息稱 1080P,但可信度不高)、存儲容量依舊為 64GB、主機模式內(nèi)存帶寬為 100GB/s,手持狀態(tài)下為 88GB/s、卡帶可能也會迎來一波升級,能夠容納體積更大的游戲、電池續(xù)航能力維持在 3 小時左右。

        在售價方面,受到造價成本、通貨膨脹和日元貶值的影響,Switch 2 的售價可能會來到 499 美元(折合人民幣 3581 元),不過這一點的可信度小雷認為不高。畢竟 Switch 的發(fā)布價格為 299.99 美元,一下子漲接近 70% 有些過于夸張。而且 3500 元的價格已經(jīng)能買到 PS5/Xbox,如果 Switch 2 定位如此高無異于自殺。小雷認為其售價在 399 美元(折合人民幣 2863 元)左右會比較合理可信,任天堂玩家們也比較容易接受。

        最重要的是,Switch 2 的外形和創(chuàng)新功能還沒有曝光,對玩家來說,這才是吸引力最大的地方。

        游戲掌機的未來,依舊得看任天堂?

        對于已習慣了高性能主機和手機的很多用戶來說,目前爆料的 Switch 2 根本算不上是一臺跨時代的產(chǎn)品,甚至它的整體表現(xiàn)還不如三四年前的產(chǎn)物。作為世界頂尖的游戲和設備生產(chǎn)公司,難道任天堂真的不懂高性能游戲主機的優(yōu)點嗎?

        當然不是,任天堂早些年也推出過多款高性能主機,甚至有幾款的性能是遠超友商競品的,但它們的共同點都是銷量暴雷,原因大同小異:相比其友商們,它們在游戲方面的創(chuàng)新遠遠不夠。于是,任天堂明白了“游戲性”的重要性,所有硬件都是為了給游戲性服務,一味地堆硬件反而不一定是正確的路。

        就以這兩年爆火的 Steam Deck 為例,它的性能確實遠超 Switch,而且也擁有不輸任天堂的龐大游戲庫,價格方面也沒比 Switch 貴上多少。但它的銷量和日常表現(xiàn)和 Switch 仍有巨大的差距,根據(jù)身邊購買了這款掌機的朋友反饋,機子是好機子,但過短的續(xù)航和過重的重量并不符合他對游戲掌機的要求。

        所以說,游戲掌機在解決了最基本的游戲性和游戲庫后,最應該看重的還是產(chǎn)品的定位。掌機既然被稱之為掌機,就是能讓用戶拿在手上連續(xù)玩一兩個小時也不會覺得累的產(chǎn)品,在輕便和高性能之前應該義無反顧地選擇前者。而目前市面上的大部分 win 掌機說白了都一臺 mini 版的 PC 電腦,在定位和性質(zhì)上和 Switch 有明顯差別。

        前文提到,任天堂的硬件都是為游戲性所服務的,Switch 上大量的第一方游戲基本都是獨占,很少會登錄其他游戲平臺,且游戲質(zhì)量極高,趣味性和合作性也極強,小雷身邊就有不少為一兩款游戲而去買 Switch 的朋友。

        另外任天堂還十分注重多人互動性,Switch 可拆卸的手柄設計就是為了鼓勵讓更多的朋友同時參與到娛樂當中。任天堂算是一眾游戲廠商中最懂得玩家需求的,其成功說明,哪怕游戲掌機不走性能路線,也可以通過頂尖的游戲性和隨時隨地玩樂的特性給玩家提供了「非買 Switch 不可」的理由。

        手機能承載的游戲越來越強大,游戲手機、電競手機也成為手機行業(yè)狂卷的新方向之一。在手機游戲化的趨勢下,游戲掌機的定位確實越來越尷尬。在芯片沒有突破之前,高性能和高便攜性是不可兼得的,但小雷個人認為便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜屬性,那也很難被稱作是游戲掌機了。除了便攜性,前面提到“游戲性”也是關鍵制勝點,說到底,游戲掌機還是要在手機不能為的地方找到自己的可為之處。

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